Réveillé par la sortie il y a peu de « Command & Conquer : Rivals » sur mobile, Azariah Kyros ouvre à nouveau les portes de son musée pour vous faire découvrir ce qui a fait la force et le déclin d’une licence mythique du jeu de stratégie en temps réel.
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Le voyage de Gris
Développé par le studio espagnol Nomada et édité par Devolver Digital, Gris raconte une histoire pleine de poésie sur la reconstruction. Le jeu met en scène une jeune fille du même nom, déboussolée par un traumatisme. Soudain muette, il lui faudra faire face aux ombres et sortir des méandres dans lesquels se trouve son esprit. Instinctivement, Gris touche au cœur en s’appuyant sur nos propres émotions.

Roads : un épisode pilote ?
“Roads” est le premier épisode de Life is Strange 2, sorti le 27 septembre dernier. Développé par Dontnod et porté par Square Enix, il met en scène deux frères dans une Amérique perturbée. Troisième axe de la licence, il représente une introduction sensiblement politique mais pas totalement convaincante. Le prochain épisode, qui s’est fait attendre, sera disponible au mois de janvier.

Le Musée d’Azariah Kyros #2 : Red Dead Redemption
Cette fois le musée vous propose un sujet d’actualité. En effet, avec la sortie proche de Red Dead Redemption 2, il nous a semblé opportun de revenir sur le premier du nom.

Le Musée d’Azariah Kyros #1 : Une saga des FPS
Dans ce premier épisode nous vous proposons d’explorer l’histoire du FPS à travers quelques grands titres fondateurs du genre ainsi que quelques uns de mes choix personnels.

Experte en fusées
Ayant récemment abandonné mon téléphone Windows (oui, on en fait encore !), j’ai découvert l’immensité du Play Store d’Android et, surtout, ses jeux mobiles.

Orwell : pour le bien de La Nation
Le jeu narratif Orwell, Keeping an Eye on You, développé par Osmotic Studios vous met dans la peau d’un agent au service de la Nation. Votre mission : participer à assurer sa sécurité. Et vous ne connaissez aucunes limites.

Life is Strange : dans la révolution du jeu vidéo. (Sans spoilers)
Et s’il était déjà venu le temps où le jeu vidéo venait disputer sa place au cinéma et à la littérature ? Comme jadis l’invention de la photographie a bouleversé les codes de la représentation, le jeu vidéo aurait-il déjà pris le temps de muer afin de préparer une révolution artistique ?