En 2029, l’équilibre du monde est entre vos mains. Vous pouvez l’amener à sa perte ou en faire une zone de paix. Avec le jeu de stratégie « Sigma Theory », le studio Mi-Clos, FibreTigre et Goblinz Studio créée un simulateur de catastrophe diplomatique qui vous fera regarder la politique avec un œil nouveau.
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Un Monstre bien caché
Ça fait déjà un moment que « Lydia » trustait la première place de ma wishlist sur Steam. Crée par le studio finlandais Platonic Partnership, basé à Vaasa, il aborde à travers les yeux d’une petite fille les problèmes d’addictions des adultes.
Le voyage de Gris
Développé par le studio espagnol Nomada et édité par Devolver Digital, Gris raconte une histoire pleine de poésie sur la reconstruction. Le jeu met en scène une jeune fille du même nom, déboussolée par un traumatisme. Soudain muette, il lui faudra faire face aux ombres et sortir des méandres dans lesquels se trouve son esprit. Instinctivement, Gris touche au cœur en s’appuyant sur nos propres émotions.
Roads : un épisode pilote ?
“Roads” est le premier épisode de Life is Strange 2, sorti le 27 septembre dernier. Développé par Dontnod et porté par Square Enix, il met en scène deux frères dans une Amérique perturbée. Troisième axe de la licence, il représente une introduction sensiblement politique mais pas totalement convaincante. Le prochain épisode, qui s’est fait attendre, sera disponible au mois de janvier.
Le Musée d’Azariah Kyros #2 : Red Dead Redemption
Cette fois le musée vous propose un sujet d’actualité. En effet, avec la sortie proche de Red Dead Redemption 2, il nous a semblé opportun de revenir sur le premier du nom.
Le Musée d’Azariah Kyros #1 : Une saga des FPS
Dans ce premier épisode nous vous proposons d’explorer l’histoire du FPS à travers quelques grands titres fondateurs du genre ainsi que quelques uns de mes choix personnels.
Experte en fusées
Ayant récemment abandonné mon téléphone Windows (oui, on en fait encore !), j’ai découvert l’immensité du Play Store d’Android et, surtout, ses jeux mobiles.
La première de Gamin’gônes
L’entrée est très sobre. Une ou deux affiches sur les portes vitrées de l’école. C’est en passant la porte que l’effet opère. Derrière, un groupe de bénévoles enthousiastes nous accueille entre deux tours d’un jeu de société.
